免费经济学,最早是克里斯,安德森提出的。他是写《长尾理论》这本书的作者,他的别一本书《免费》,同样撼动了整个互联网业。雷军把这两本书,称为互联网的理论基础。
在克里斯看来,免费,是指奖免费商品的成本进行转移,比如转移到另一个商品,或者后续服务上。免费的真正精髓,其实是一个二段收费。
第一段:是某些企业先用钱,购买了你的注意力,你的朋友圈关系,你未来的需求等等。
第二段:你再拿着这些钱,去购买免费的产品
这也是为什么很多人一提起免费,就会说:羊毛出在猪身上,让狗买单。
案例:
以前的游戏,基本都是按盒来卖的,一盒游戏 288 元,但是,当时因为付款形式,交易方式,知识产权环境等原因的影响,靠卖盒装游戏赚钱,实在是太难了。
后来,盛大公司做了一款游戏,叫做《传奇》,游戏免费,改为卖点卡,玩 1 小时游戏,0.29元,这并不高,但是你架不住这款游戏据说同时在线 100 万人,算下来人均成本只有 4 分钱,也就是说,一小时一个人净利润两毛 5 分钱,1元 24 小时,100万人同时在线,盛大就成从这款游戏上每天赚钱 600 万。陈天桥一度成为中国首富。
后来,巨人公司也做了个游戏,叫《征途》,游戏免费,时间也免费,那怎么赚钱呢,如果你游戏中打不过那些玩的时间久的人,你可以买游戏道具,比如屠龙刀,软猬甲等等。
运用:场景
1. 交叉补贴
如果你想得到的,是用户以后持续的重复购买,那你就可以把这个产品的基座免费,比如免费剃须刀架,免费租用专业打印机。这些所谓的免费只是:1.你用钱购买了他以后买耗材的可能;2.他再用钱买了你的刀架,你的钱印机。
2. 先免后收
如果你想得到的,是用户对于高端产品的购买需求,那你就可以把低端版本免费。
比如视频网站基本服务免费,但你想同步收看《太阳的后裔》,请付费,大部分云服务基础服务免费,但你的东西不够放了,更大的空间,请付费,教育版的软件免费,但等你长大了,毕业了,请付费,阅读片段免费,阅读全文收费。带广告免费,去广告收费,低质量 MP3 免费,高质 MP3 收费,网络内容免费,打印出来收费。注册免费,加 V 收费。
这些所谓的免费,只是:1.你用钱购买了他以后买你的高端产品 的可能 2. 他再用钱买了你的基础视频服务,基础云服务,没钱的时候的免费服务。
3. 三方市场
如果你想得到的,是用户的注意力,行为习惯,人际关系,那你就可以把你对他的一部分产品免费。比如你把微信佁民的文章免费,再在公号上做广告向第三方收费。俱乐部,对女士免费,向男士收费,博物馆,对孩子免费,向父母收费。
这些所谓的免费,只是:1.你让第三方,用钱购买了他的注意力,他的人际关系:2.他再用钱买了公号上的文章,女士的俱乐部门票,小孩子的博物馆门票。
小结:如何运用:
免费,就是将免费商品的成本进行转移。天下没有免费的午餐,所有的免费,都是二段收费。
应该怎么实践免费的商业模式?记住三点:
1. 交叉补贴
2. 先免后收
3. 三方市场